La maggior parte delle scommesse sul calcio è piuttosto semplice e ci sono poche possibilità di confusione, tuttavia ci sono alcuni mercati di scommesse che possono essere più complessi per natura.
Comprendiamo che ci possa essere un po' di confusione che può derivare da questo. Pertanto, questo articolo servirà come guida per una migliore comprensione dei mercati di scommesse sul calcio e di come vengono risolti.
Risultato Finale
Il Risultato Finale è un tipo di scommessa in cui il cliente può scommettere su una delle squadre per vincere o per pareggiare al termine del tempo regolamentare. Si prega di notare che il tempo regolamentare include il tempo di recupero ma non include i tempi supplementari né i calci di rigore.
Ad esempio, se il cliente scommette su Real Madrid vs Barcellona, e il cliente scommette che il Real Madrid vincerà. Allora il cliente dovrà controllare il link sorgente per confermare se il Real Madrid ha vinto al termine del tempo regolamentare (90 minuti + tempo di recupero).
Qualificarsi
Qualificarsi è un tipo di scommessa in cui il cliente può scommettere su una delle squadre per qualificarsi al turno successivo di un torneo. Si prega di notare che questo tipo di scommessa terrà conto del risultato finale, inclusi i tempi supplementari e/o i calci di rigore.
Ad esempio, se il cliente scommette su Liverpool vs Manchester United, e il cliente scommette che il Liverpool si qualificherà al turno successivo. Allora il cliente dovrà controllare il link sorgente per confermare se il Liverpool ha vinto al termine del tempo regolamentare (inclusi i tempi supplementari e/o i calci di rigore).
Doppia Chance
La doppia chance è un tipo di scommessa in cui l'utente può scegliere tra tre opzioni: vittoria della squadra 1 o della squadra 2, vittoria della squadra 1 o pareggio, e vittoria della squadra 2 o pareggio. Questa opzione consente ai clienti di avere una maggiore possibilità di scommettere su un esito corretto e di conseguenza ciò significa che il pagamento sarà inferiore poiché le quote sono di valore più basso.
Ad esempio, se il cliente scommette su Arsenal contro Tottenham Hotspur e il cliente scommette che non ci sarà pareggio. Allora il cliente dovrà controllare il link sorgente per confermare se una delle squadre ha vinto al termine del tempo regolamentare (solo 90 minuti + tempo di recupero incluso).
Metodo di Qualificazione
Il metodo di qualificazione è un tipo di scommessa in cui l'utente può scegliere quale squadra si qualificherà per il turno successivo di un torneo e se ciò avverrà durante il tempo regolamentare, i tempi supplementari o dopo i calci di rigore.
Ad esempio, se il cliente scommette su Bayern Monaco contro Dortmund e il cliente scommette che il Bayern Monaco progredirà al turno successivo dopo i tempi supplementari. Allora il cliente dovrà controllare il link sorgente per confermare se il Bayern Monaco ha vinto dopo i tempi supplementari o se la partita è stata vinta nel tempo regolamentare o durante i calci di rigore.
Partita Decisa ai Tempi Supplementari
La Partita Decisa ai Tempi Supplementari è un tipo di scommessa in cui l'utente prevede se l'esito della partita sarà deciso ai tempi supplementari.
Rivisitando l'esempio precedente, se il cliente scommette su Bayern Monaco vs Dortmund, e il cliente scommette che la partita non sarà decisa ai tempi supplementari. Allora il cliente dovrà controllare il link sorgente per confermare se la partita è stata decisa nei tempi regolamentari o ai rigori per ricevere il proprio pagamento.
Partita Decisa ai Rigori
La Partita Decisa ai Rigori è un tipo di scommessa in cui l'utente prevede se l'esito della partita sarà deciso ai rigori.
Rivisitando nuovamente l'esempio precedente, se il cliente scommette su Bayern Monaco vs Dortmund, e il cliente scommette che la partita sarà decisa ai rigori. Allora il cliente dovrà controllare il link sorgente per confermare se la partita è stata decisa ai rigori per ricevere il proprio pagamento.
Totale
Il Totale è un tipo di scommessa in cui il cliente prevede se un certo numero di gol totali sarà segnato da entrambe le squadre combinate.
Ad esempio, se il cliente scommette su Manchester City contro Paris Saint Germain, e il cliente scommette che un totale di meno di 4.5 gol sarà segnato da entrambe le squadre. Allora il cliente dovrà controllare il link di origine per confermare quanti gol sono stati segnati da entrambe le squadre per confermare se riceverà un pagamento.
Handicap
Il handicap è un tipo di scommessa in cui il cliente prevede se una squadra vincerà dopo che un certo numero di gol è stato aggiunto o sottratto dal loro totale.
Ad esempio, se il cliente scommette su Manchester City contro Paris Saint Germain, e il cliente scommette che il Manchester City vincerà nonostante abbia i suoi gol ridotti di 3 (gol del Manchester City - 3). Allora il cliente dovrà controllare il link di origine per confermare il totale dei gol segnati dal Manchester City e poi sottrarre 3 gol per verificare se il Manchester City vince ancora la partita dopo la deduzione, al fine di ricevere un pagamento.
Se ci sono ancora incertezze riguardo a come calcolare le scommesse handicap, puoi fare riferimento all'articolo "Tipi di Scommesse" per ulteriori informazioni.
Totale Asiatico
Il Totale Asiatico è un tipo di scommessa a 2 vie in cui il cliente può prevedere se il numero totale di gol/punti segnati è superiore o inferiore a una soglia predefinita. A differenza della variante europea in cui i clienti vedranno solo incrementi di 0.5 (0.5, 1.5, 2.5, 3.5...), la variante asiatica ha incrementi di 0.25 (0.25, 0.75, 1.25, 1.75...).
Ad esempio, considera la scommessa su TB (1.75) con quote 1.9. In effetti, queste sono due scommesse separate per TB (1.5) e TB (2), ciascuna con quote 1.9. Le vincite totali della scommessa saranno calcolate utilizzando le quote medie delle due scommesse separate. Se la squadra segna 3 gol, entrambe le scommesse vinceranno e le quote totali della scommessa saranno (1.9 + 1.9) /2=1.9. Se la squadra segna 2 gol, solo la scommessa su TB (1.5) vincerà, e la scommessa su TB (2) sarà restituita con quote 1. In questo caso, le quote finali della scommessa saranno pari a (1.9 + 1) /2=1.45. Se la squadra segna meno di 2 gol, è una perdita, poiché entrambe le scommesse saranno perse.
Entrambe le Squadre Segneranno
Entrambe le Squadre Segneranno è un tipo di scommessa in cui il cliente prevede se entrambe le squadre segneranno o meno nella partita.
Ad esempio, se il cliente scommette su Chelsea vs Arsenal, e il cliente scommette che entrambe le squadre non segneranno nella partita. Allora il cliente dovrà controllare il link di origine per confermare se in effetti entrambe le squadre non hanno segnato un gol ciascuna per ricevere un pagamento.
Squadra per Segnare un Gol
La Squadra per Segnare un Gol è un tipo di scommessa in cui il cliente prevede se una squadra segnerà un gol nella partita.
Rivisitando l'esempio precedente, se il cliente scommette su Chelsea vs Arsenal, e il cliente scommette che il Chelsea segnerà un gol nella partita. Allora il cliente dovrà controllare il link sorgente per confermare se effettivamente il Chelsea segna nella partita per ricevere un pagamento.
Risultato Esatto
Il Risultato Esatto è un tipo di scommessa in cui il cliente prevede il numero esatto di gol segnati da entrambe le squadre nella partita.
Rivisitando nuovamente l'esempio precedente, se il cliente scommette su Chelsea vs Arsenal, e il cliente scommette che entrambe le squadre segneranno esattamente 2 gol ciascuna nella partita. Allora il cliente dovrà controllare il link sorgente per confermare se in effetti entrambe le squadre hanno segnato 2 gol ciascuna nella partita per ricevere un pagamento.
Squadra per segnare il numero di gol
La scommessa "Squadra per segnare il numero di gol" è un tipo di scommessa in cui il cliente prevede quale squadra segnerà un numero di gol predefinito. Si noti che questo mercato può anche essere suddiviso in 2 tempi o può essere fatto sull'intera partita, pertanto si consiglia al cliente di prestare attenzione al mercato prima di piazzare la scommessa.
Ad esempio, se il cliente sta scommettendo su Inter Milan contro AC Milan, e il cliente scommette che l'Inter Milan segnerà il gol numero 3. Allora il cliente dovrà controllare il link di origine per confermare se in effetti l'Inter Milan ha segnato il gol numero 3 nella partita per ricevere un pagamento.
Scommessa a 3 vie 1 - 15 minuti inclusi
Questo è un tipo di scommessa in cui il cliente scommette su se la Squadra 1 vincerà, o la Squadra 2 vincerà, o se ci sarà un pareggio all'interno dell'intervallo dato. Nota che questo intervallo cambierà, quindi assicurati di aver piazzato la scommessa sull'intervallo corretto.
Ad esempio, se la Squadra 1 segna nell'intervallo 60 - 75 minuti e il punteggio era 0 - 1 (a favore della Squadra 2) prima dell'intervallo, allora solo i gol segnati nell'intervallo 60 - 75 minuti saranno conteggiati, quindi poiché la Squadra 1 ha segnato 1 gol in quell'intervallo, la scommessa sarà considerata vincente se il cliente ha scommesso sulla Squadra 1.
Totale Pari/Dispari
Il Totale Pari/Dispari è un tipo di scommessa in cui il cliente prevede se il numero totale di gol segnati nella partita sarà dispari o pari.
Ad esempio, se il cliente scommette su Inter Milan contro AC Milan e scommette che l'Inter Milan segnerà il gol numero 3. Allora il cliente dovrà controllare il link di origine per confermare se in effetti l'Inter Milan ha segnato il gol numero 3 nella partita per ricevere un pagamento.
Mezz'ora/Fine Partita
Mezz'ora/Fine Partita è un tipo di scommessa in cui il cliente prevede quale squadra sarà in vantaggio in entrambi i tempi della partita.
Ad esempio, se il cliente scommette su Liverpool contro Manchester United, e il cliente scommette che il Manchester United vincerà nel primo tempo e pareggerà nel secondo tempo. Allora il cliente dovrà controllare il link sorgente per confermare se in effetti il Manchester United stava vincendo nel primo tempo e se il punteggio era in pareggio nel secondo tempo.
Corsa al Numero di Goal
La Corsa al Numero di Goal è un tipo di scommessa in cui il cliente prevede quale squadra raggiungerà per prima un certo numero di goal.
Ad esempio, se il cliente scommette su Real Madrid contro Sevilla, e il cliente scommette che il Real Madrid raggiungerà per primo 2 goal. Allora il cliente dovrà controllare il link sorgente per confermare se in effetti il Real Madrid ha raggiunto per primo 2 goal per ricevere un pagamento.
Calci d'angolo: 3 Vie/Doppia Chance/Totale
I calci d'angolo a 3 vie si riferiscono alla scommessa in cui il cliente prevede quale squadra avrà il numero maggiore di calci d'angolo effettuati. I calci d'angolo a doppia chance si riferiscono a una scommessa in cui il cliente prevede che una delle seguenti opzioni si verificherà in termini di numero di calci d'angolo effettuati: Squadra 1 o pareggio, nessun pareggio, Squadra 2 o pareggio. Il totale dei calci d'angolo si riferisce a una scommessa in cui il cliente scommette sul numero totale di calci d'angolo effettuati nella partita.
Ad esempio, se il cliente scommette su Paris Saint Germain contro Lyon, e il cliente scommette sulla doppia chance dei calci d'angolo che il Paris Saint Germain avrà il numero maggiore di calci d'angolo effettuati o pareggerà. Allora il cliente dovrà controllare il link sorgente per confermare se effettivamente il Paris Saint Germain ha avuto il numero maggiore di calci d'angolo o lo stesso numero di calci d'angolo di Lyon per ricevere un pagamento.
Cartellino Giallo: Scommesse a 3 Vie/Doppia Chance/Totale
Il cartellino giallo a 3 vie si riferisce alla scommessa in cui il cliente prevede quale squadra avrà il numero maggiore di cartellini gialli ricevuti. La doppia chance sul cartellino giallo si riferisce a una scommessa in cui il cliente prevede che uno dei seguenti eventi si verifichi in termini di numero di cartellini gialli ricevuti: Squadra 1 o pareggio, nessun pareggio, Squadra 2 o pareggio. Il totale dei cartellini gialli si riferisce a una scommessa in cui il cliente scommette sul numero totale di cartellini gialli ricevuti da entrambe le squadre nella partita.
Ad esempio, se il cliente scommette su Sevilla vs Juventus e il cliente scommette che il totale dei cartellini gialli sarà inferiore a 3. Allora il cliente dovrà controllare il link sorgente per confermare se in effetti il numero totale di cartellini gialli ricevuti da entrambe le squadre è stato inferiore a 3 per ricevere un pagamento.
Il secondo cartellino giallo che porta all'espulsione del giocatore viene conteggiato sia come: un altro cartellino giallo che come un cartellino rosso.
I cartellini mostrati ai giocatori in panchina e allo staff (allenatori, dirigenti, ecc.) non sono inclusi.
I cartellini mostrati dopo il fischio di fine del 1° tempo sono considerati come cartellini mostrati nel 2° tempo.
Se due o più giocatori di squadre diverse ricevono cartellini gialli/rossi nella partita a seguito di un singolo incidente di gioco, allora le scommesse sul mercato "Primo cartellino giallo/rosso" saranno risolte con la quota 1.
Giocatore da Espellere
Questo mercato si riferisce a una scommessa in cui il cliente prevede se un giocatore verrà espulso dal campo. Conta solo l'esclusione dei giocatori che partecipano al gioco. Una cartellino rosso mostrato, ad esempio, a un allenatore non viene conteggiato.
Ad esempio, tornando all'esempio precedente, se il cliente scommette su Sevilla vs Juventus e il cliente scommette che un giocatore verrà espulso dal campo. Allora il cliente dovrà controllare il link di origine per confermare se in effetti un giocatore è stato espulso dal campo a causa di un cartellino rosso per ricevere un pagamento.
Rigore da Assegnare
Il Rigore da Assegnare si riferisce a una scommessa in cui il cliente prevede se un rigore verrà assegnato durante la partita.
Tornando di nuovo all'esempio precedente, se il cliente scommette su Sevilla vs Juventus e il cliente scommette che un rigore non verrà assegnato durante la partita. Allora il cliente dovrà controllare il link di origine per confermare se in effetti un rigore non è mai stato assegnato durante il corso della partita affinché il cliente riceva un pagamento.
Penalty o Cartellino Rosso/Penalty e Cartellino Rosso
Sebbene entrambi i mercati suonino simili, c'è una differenza fondamentale tra di essi.
Il primo mercato si riferisce a una delle due situazioni che si verificano: o viene assegnato un rigore o viene assegnato un cartellino rosso. Pertanto, se un cliente scommette che verrà dato un rigore O un cartellino rosso, il link di origine verrà controllato per confermare se si è verificata una di quelle situazioni, affinché il cliente possa ricevere un pagamento.
Il secondo mercato si riferisce a entrambe le situazioni che si verificano: verrà assegnato un rigore E verrà assegnato un cartellino rosso. Come si può vedere, sia un cartellino rosso deve essere assegnato sia un rigore deve essere assegnato affinché il cliente possa ricevere un pagamento.
Ad esempio, se il cliente sta scommettendo su Arsenal vs Chelsea, e il cliente scommette che verrà dato un rigore o un cartellino rosso durante la partita. Allora il cliente dovrà controllare il link di origine per confermare se in effetti un rigore o un cartellino rosso è stato dato nel corso della partita affinché il cliente possa ricevere un pagamento.
Falli: 3 Vie/Doppia Chance/Totale
I falli 3 vie si riferiscono alla scommessa in cui il cliente prevede quale squadra avrà il numero maggiore di falli subiti. I falli doppia chance si riferiscono a una scommessa in cui il cliente prevede che uno dei seguenti eventi accadrà in termini di numero di falli subiti: Squadra 1 o pareggio, nessun pareggio, Squadra 2 o pareggio. I falli totali si riferiscono a una scommessa in cui il cliente scommette sul numero totale di falli subiti da entrambe le squadre nella partita.
Ad esempio, se il cliente sta scommettendo su Real Madrid contro Barcellona, e il cliente scommette che il Barcellona avrà un numero maggiore di falli o pareggio. Allora il cliente dovrà controllare il link sorgente per confermare se in effetti il numero totale di falli commessi dal Barcellona è maggiore o uguale al numero di falli commessi dal Real Madrid per ricevere un pagamento.
Tiri in Porta: 3 Vie/Doppia Chance/Totale
I tiri in porta 3 vie si riferiscono alla scommessa in cui il cliente prevede quale squadra avrà il numero maggiore di tiri che erano in prossimità della porta. I tiri in porta doppia chance si riferiscono a una scommessa in cui il cliente prevede che uno dei seguenti eventi accadrà in termini di numero di tiri che erano in prossimità della porta: Squadra 1 o pareggio, nessun pareggio, Squadra 2 o pareggio. I tiri in porta totale si riferiscono a una scommessa in cui il cliente scommette sul numero totale di tiri che erano in prossimità della porta da parte di entrambe le squadre nella partita.
Ad esempio, se il cliente scommette su Liverpool vs Manchester City, e il cliente scommette che il totale dei tiri in porta sarà superiore a 6.5. Allora il cliente dovrà controllare il link di origine per confermare se in effetti il numero totale di tiri in porta da parte di entrambe le squadre è maggiore o uguale a 6.5 per ricevere un pagamento.
Fuorigioco: 3 Vie/Doppia Chance/Totale
Il fuorigioco a 3 vie si riferisce alla scommessa in cui il cliente prevede quale squadra avrà il numero maggiore di fuorigioco fischiati contro di essa. La doppia chance fuorigioco si riferisce a una scommessa in cui il cliente prevede che si verificherà uno dei seguenti eventi in termini di numero di fuorigioco fischiati: Squadra 1 o pareggio, nessun pareggio, Squadra 2 o pareggio. Il totale fuorigioco si riferisce a una scommessa in cui il cliente scommette sul numero totale di fuorigioco fischiati contro entrambe le squadre nella partita.
Ad esempio, se il cliente scommette su Everton vs Crystal Palace, e il cliente scommette su Everton o Crystal Palace per avere il numero maggiore di fuorigioco. Allora il cliente dovrà controllare il link di origine per confermare se in effetti il numero totale di fuorigioco per una delle due squadre era maggiore per ricevere un pagamento.
Rimessa: 3 Vie/Doppia Chance/Totale
La rimessa 3 vie si riferisce alla scommessa in cui il cliente prevede quale squadra avrà il numero maggiore di rimesse assegnate. La doppia chance per le rimesse si riferisce a una scommessa in cui il cliente prevede che una delle seguenti opzioni si verifichi in termini di numero di rimesse assegnate: Squadra 1 o pareggio, nessun pareggio, Squadra 2 o pareggio. Il totale delle rimesse si riferisce a una scommessa in cui il cliente scommette sul numero totale di rimesse assegnate a entrambe le squadre nella partita.
Riferendosi all'esempio precedente, se il cliente sta scommettendo su Everton vs Crystal Palace e scommette che l'Everton avrà il numero maggiore di rimesse. Allora il cliente dovrà controllare il link di origine per confermare se in effetti il numero totale di rimesse per l'Everton era maggiore del numero di rimesse assegnate al Crystal Palace affinché il cliente riceva un pagamento.
Calci d'Angolo: 3 Vie/Chance Doppia/Totale
I calci d'angolo 3 vie si riferiscono alla scommessa in cui il cliente prevede quale squadra avrà il numero maggiore di calci d'angolo. I calci d'angolo con chance doppia si riferiscono a una scommessa in cui il cliente prevede che una delle seguenti opzioni si verifichi in termini di numero di calci d'angolo: Squadra 1 o pareggio, nessun pareggio, Squadra 2 o pareggio. Il totale dei calci d'angolo si riferisce a una scommessa in cui il cliente scommette sul numero totale di calci d'angolo assegnati a entrambe le squadre nella partita.
Ad esempio, se il cliente scommette su Bayern Monaco vs Juventus, e il cliente scommette che il numero totale di calci d'angolo sarà superiore a 10.5. Allora il cliente dovrà controllare il link della fonte per confermare se in effetti il numero totale di calci d'angolo è stato superiore a 10.5 per entrambe le squadre combinate affinché il cliente riceva un pagamento.
Parate: 3 Vie/Doppia Chance/Totale
Le parate 3-way si riferiscono a una scommessa in cui il cliente prevede quale squadra effettuerà il maggior numero di parate. Le parate doppia chance si riferiscono a una scommessa in cui il cliente prevede che si verificherà una delle seguenti opzioni in termini di numero di parate effettuate: Squadra 1 o pareggio, nessun pareggio, Squadra 2 o pareggio. Il totale delle parate si riferisce a una scommessa in cui il cliente scommette sul numero totale di parate effettuate da entrambe le squadre durante la partita.
Riprendendo l'esempio precedente, se un cliente scommette su Bayern Monaco vs Juventus e prevede che il numero di parate effettuate sarà uguale per entrambe le squadre, dovrà controllare il link della fonte per confermare se, effettivamente, il numero totale di parate è stato lo stesso. Solo in tal caso il cliente riceverà una vincita.
Hopefully this guide covers all the major markets a client could typically come across. Do note however, that we have only described the basic bet markets which means that there are several variations for the bet markets above.