I mercati di scommesse sul cricket più basilari sono molto semplici, tuttavia alcuni mercati di scommesse possono essere più complessi, soprattutto tenendo conto delle motivazioni dietro la liquidazione delle scommesse.
Comprendiamo che ci possa essere un po' di confusione che può derivare da questo. Pertanto, questo articolo servirà come guida per una migliore comprensione dei mercati delle scommesse sul cricket e di come vengono liquidati.
Si prega di notare che alcune scommesse possono essere piazzate per intere serie, quindi assicurati di selezionare il mercato di scommesse in modo appropriato. Una volta che una scommessa è confermata nel biglietto delle scommesse, non può più essere annullata.
Vincere/3 vie
Vincere presume che una squadra vincerà la partita. Pertanto, la scommessa sarà piazzata su Team 1 per vincere o Team 2 per vincere. D'altra parte, le scommesse a 3 vie tengono conto della possibilità di un pareggio tra entrambe le squadre, quindi l'utente può scommettere su Team 1 per vincere, Team 2 per vincere, o su entrambe le squadre, Team 1 e Team 2, per pareggiare.
Ad esempio, se il cliente sta scommettendo su Irlanda vs Bangladesh, e il cliente piazza una scommessa sull'Irlanda per vincere, allora il cliente sta scommettendo che l'Irlanda vincerà la partita.
Esempio di mercato "Vincere" sul sito di TopCasino:
Esempio di mercato "3 Vie" sul sito di TopCasino:
NOTA:
Nelle partite influenzate da condizioni meteorologiche avverse, le scommesse saranno liquidate secondo il risultato ufficiale.
Se non c'è un risultato ufficiale, tutte le scommesse saranno nulle.
In caso di pareggio, se le regole ufficiali della competizione non determinano un vincitore, allora si applicheranno le regole del dead-heat.
Se una partita viene abbandonata a causa di fattori esterni, le scommesse saranno nulle a meno che non venga dichiarato un vincitore in base alle regole ufficiali della competizione.
Se una partita viene annullata e non viene ripetuta o ripresa entro 48 ore dall'orario di inizio pubblicizzato, tutte le scommesse saranno nulle. Se c'è un cambiamento nelle squadre rispetto a quanto originariamente pubblicizzato, tutte le scommesse saranno nulle.
Doppia Chance
La doppia chance è un tipo di scommessa in cui l'utente può scegliere tra tre opzioni: vittoria della Squadra 1 o della Squadra 2, vittoria della Squadra 1 o pareggio, e vittoria della Squadra 2 o pareggio. Questa opzione consente ai clienti di avere una maggiore possibilità di scommettere su un esito corretto e di conseguenza significa che il pagamento sarà inferiore poiché le quote sono di valore più basso.
Ad esempio, se il cliente scommette su India contro Australia, e il cliente piazza una scommessa sull'opzione "Nessun pareggio", allora il cliente sta scommettendo che o l'India o l'Australia vinceranno.
NOTA:
Se non c'è un risultato ufficiale, tutte le scommesse saranno nulle.
In caso di pareggio, se le regole ufficiali della competizione non determinano un vincitore, si applicheranno le regole del dead-heat.
Vincitore del Lancio
Il vincitore del lancio è una scommessa in cui l'utente prevede che o la Squadra 1 o la Squadra 2 vincerà il lancio della moneta per determinare quale squadra batterà o lancerà per prima.
Ad esempio, se il cliente scommette su Nuova Zelanda contro Zimbabwe, e il cliente piazza una scommessa sul vincitore del lancio per essere la Nuova Zelanda, allora il cliente sta scommettendo che la Nuova Zelanda vincerà il lancio della moneta.
NOTA:
Se non si svolge alcun lancio, tutte le scommesse saranno nulle.
Si prega di assicurarsi di aver piazzato una scommessa sul vincitore del lancio per una partita particolare, poiché le scommesse sul Vincitore del Lancio per le partite di Serie vengono piazzate per l'intera serie.
Maggiori Fours/Sixes
Maggiori Fours/Sixes è una scommessa in cui l'utente prevede che sia la Squadra 1 che la Squadra 2 avranno il maggior numero di Fours/Sixes segnati.
Ad esempio, se il cliente scommette su Pakistan contro Sudafrica, e il cliente piazza una scommessa su maggiori sei da assegnare al Pakistan, allora il cliente sta scommettendo che il Pakistan avrà il maggior numero di sei nel loro turno di battuta.
NOTA:
Le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% degli overs programmati da lanciare in entrambi i turni a causa di fattori esterni (cioè cattivo tempo) a meno che la liquidazione della scommessa non sia già stata determinata o la partita abbia raggiunto la sua conclusione naturale senza che nessun turno sia stato accorciato a meno dell'80% degli overs originariamente assegnati. Le scommesse rimarranno valide se uno dei turni è accorciato a causa del raggiungimento di una conclusione naturale.
Solo i fours/sixes segnati dalla mazza (da qualsiasi lancio – legale o meno) conteranno per il totale dei fours. I lanci fuori bersaglio, i fours corsi e gli extra non contano.
I fours segnati in un super over non contano.
Most Extras
Most Extras si riferisce a una scommessa sulla squadra con il maggior numero di extra assegnati. Si noti che gli extra si riferiscono a wide ball, no-ball, leg bye e bye.
Ad esempio, se il cliente scommette su Australia contro Bangladesh, e il cliente piazza una scommessa sul maggior numero di extra assegnati al Bangladesh, allora il cliente sta scommettendo che il Bangladesh avrà il maggior numero di extra nel proprio turno di battuta.
NOTA:
Le scommesse saranno nulle se non è stato possibile completare almeno l'80% delle overs programmate da lanciare in entrambi i turni a causa di fattori esterni (cioè maltempo), a meno che la liquidazione della scommessa non sia già stata determinata o la partita abbia raggiunto la sua conclusione naturale senza che nessun turno sia stato accorciato a meno dell'80% delle overs originariamente assegnate. Le scommesse rimarranno valide se uno dei turni è accorciato a causa del raggiungimento di una conclusione naturale.
Gli extra in un super over non contano.
Maggiori Catture/Catture del Portiere
Questa è una scommessa sulla squadra con il maggior numero di catture/catture del portiere nella partita.
Ad esempio, se il cliente scommette su Sri Lanka contro Inghilterra, e il cliente piazza una scommessa su maggiori catture per essere Sri Lanka, allora il cliente sta scommettendo che Sri Lanka avrà il maggior numero di catture contro di loro nei loro turni di battuta.
Esempio del mercato "Maggiori Catture" sul sito di TopCasino:
Esempio del mercato "Maggiori Catture del Portiere" sul sito di TopCasino:
NOTA:
Le scommesse saranno nulle se non è stato possibile completare almeno l'80% delle overs programmate da lanciare in entrambi i turni a causa di fattori esterni (ad es. maltempo) a meno che la liquidazione della scommessa sia già stata determinata o la partita abbia raggiunto la sua conclusione naturale senza che nessuno dei turni sia stato accorciato a meno dell'80% delle overs originariamente assegnate. Le scommesse rimarranno valide se uno dei turni è accorciato a causa del raggiungimento di una conclusione naturale.
Le catture in un super over non contano.
Most Run Outs
Most Run Outs è una scommessa sulla squadra con il maggior numero di run out nel gioco. Si prega di tenere a mente che quando si scommette sui run out, si sta scommettendo sulla squadra che ha subito il maggior numero di run out contro di loro.
Ad esempio, se il cliente scommette su India contro Pakistan, e scommette che l'India avrà il maggior numero di run out, ciò significa che il cliente sta scommettendo che l'India avrà il maggior numero di run out contro di loro nei loro turni di battuta.
NOTA:
Le scommesse saranno nulle se non è stato possibile completare almeno l'80% delle overs programmate da lanciare in nessuno dei turni a causa di fattori esterni (ad es. maltempo), a meno che la liquidazione della scommessa non sia già stata determinata o la partita abbia raggiunto la sua conclusione naturale senza che nessuno dei turni sia stato accorciato a meno dell'80% delle overs originariamente assegnate. Le scommesse rimarranno valide se uno dei turni è accorciato a causa del raggiungimento di una conclusione naturale.
I run out in un super over non contano.
Totale Fours/Sixes/Boundaries
Questa è una scommessa sul numero totale di fours/sixes/boundaries (sia fours che sixes) segnati da entrambe le squadre.
Ad esempio, se il cliente scommette su Sudafrica contro Nuova Zelanda, e il cliente piazza una scommessa sul totale delle boundaries per essere oltre 24.5, allora il cliente sta scommettendo che il numero totale di fours e sixes segnati sia dal Sudafrica che dalla Nuova Zelanda sarà oltre 24.5.
Esempio del mercato "Total Fours" sul sito di TopCasino:
Esempio del mercato "Total Sixes" sul sito di TopCasino:
NOTA:
Le scommesse saranno nulle se non è stato possibile completare almeno l'80% delle overs programmate da lanciare in entrambe le riprese a causa di fattori esterni (cioè maltempo), a meno che la risoluzione della scommessa non sia già stata determinata o la partita abbia raggiunto la sua conclusione naturale senza che nessuna delle riprese sia stata accorciata a meno dell'80% delle overs originariamente assegnate. Le scommesse saranno valide se una delle riprese viene accorciata a causa del raggiungimento di una conclusione naturale.
Solo i fours/sixes/boundaries segnati con la mazza (da qualsiasi lancio – legale o meno) conteranno per il totale di fours/sixes. I lanci sbagliati, i fours su corsa e le extra non contano.
I fours/sixes/boundaries segnati in un super over non contano.
Wicket Totali
I Wicket Totali sono una scommessa sul numero totale di wicket presi da entrambe le squadre.
Ad esempio, se il cliente scommette su Inghilterra contro Irlanda, e il cliente piazza una scommessa sul totale dei wicket superiore a 12.5, allora il cliente sta scommettendo che il numero totale di wicket presi da Inghilterra e Irlanda supererà 12.5.
NOTA:
Le scommesse saranno nulle se non è stato possibile completare almeno l'80% delle overs programmate per essere lanciate in entrambe le riprese a causa di fattori esterni (cioè maltempo), a meno che la liquidazione della scommessa non sia già stata determinata o la partita abbia raggiunto la sua conclusione naturale senza che nessuna delle riprese sia stata accorciata a meno dell'80% delle overs originariamente assegnate.
Il ritiro per infortunio non conta come un'uscita.
Totale Runs/Runs Totali della Squadra
Questa è una scommessa sul numero totale di runs segnati da entrambe le squadre (se ci si riferisce a Totale Runs) o sul numero totale di runs segnati da una specifica squadra (se ci si riferisce a Runs Totali della Squadra).
Ad esempio, se il cliente scommette su Canada contro Emirati Arabi Uniti, e il cliente piazza una scommessa sul totale delle runs che deve superare 370.5, allora il cliente sta scommettendo che il numero totale di runs segnati sia dal Canada che dagli Emirati Arabi Uniti nei loro innings di battuta supererà 370.5.
NOTA:
Le scommesse saranno nulle se non è stato possibile completare almeno l'80% degli overs programmati da lanciare in entrambi gli innings a causa di fattori esterni (cioè maltempo), a meno che la risoluzione della scommessa sia già stata determinata o la partita abbia raggiunto la sua conclusione naturale senza che nessun inning sia stato accorciato a meno dell'80% degli overs originariamente assegnati.
Le runs segnate in un super over non contano.
Totale Anatre
Il Totale Anatre è una scommessa sul numero totale di battitori che sono stati eliminati senza segnare un singolo punto da entrambe le squadre.
Ad esempio, se il cliente scommette su Inghilterra vs Zimbabwe e piazza una scommessa sul totale anatre di essere inferiore a 0.5, allora il cliente sta scommettendo che il numero totale di eliminazioni in cui il battitore ha segnato 0 punti da entrambe le squadre, Inghilterra e Zimbabwe, nelle loro riprese di battuta sarà inferiore a 0.5.
NOTA:
Le scommesse saranno nulle se non è stato possibile completare almeno l'80% degli overs programmati per essere lanciati in una delle riprese a causa di fattori esterni (cioè maltempo), a meno che la risoluzione della scommessa non sia già stata determinata o la partita abbia raggiunto la sua conclusione naturale senza che nessuna delle riprese sia stata accorciata a meno dell'80% degli overs inizialmente assegnati.
Le anatre segnate in un super over non contano.
Totale Extra
Il Totale Extra è una scommessa sul totale degli extra assegnati a entrambe le squadre durante le loro riprese di battuta.
Ad esempio, se il cliente scommette su Sri Lanka contro Australia, e il cliente piazza una scommessa sul totale degli extra per essere sotto 17.5, allora il cliente sta scommettendo che il numero totale di extra assegnati sia allo Sri Lanka che all'Australia nelle loro riprese di battuta sarà sotto 17.5.
NOTA:
Le scommesse saranno nulle se non è stato possibile completare almeno l'80% delle riprese programmate da lanciare in entrambe le riprese a causa di fattori esterni (cioè cattivo tempo), a meno che la risoluzione della scommessa non sia già stata determinata o la partita abbia raggiunto la sua conclusione naturale senza che nessuna delle riprese sia stata accorciata a meno dell'80% delle riprese originariamente assegnate.
Gli extra segnati in un super over non contano.
Totale Run Outs
Il Totale Run Outs è una scommessa sul totale dei run outs effettuati contro entrambe le squadre nei rispettivi turni di battuta.
Ad esempio, se il cliente scommette su Pakistan contro Irlanda, e il cliente piazza una scommessa sul totale dei run outs a oltre 2.5, allora il cliente sta scommettendo che il numero totale di run outs effettuati contro sia l'Irlanda che il Pakistan nei loro turni di battuta sarà superiore a 2.5.
NOTA:
Le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% delle overs programmate da lanciare in entrambi i turni a causa di fattori esterni (cioè maltempo), a meno che la liquidazione della scommessa non sia già stata determinata o la partita abbia raggiunto la sua conclusione naturale senza che nessun turno sia stato accorciato a meno dell'80% delle overs originariamente assegnate.
I run outs segnati in un super over non contano.
Top Batter
Top Batter è una scommessa sul miglior battitore complessivo degli inning di entrambe le squadre. La prestazione del battitore si basa sul numero totale di run che segnano.
Gli utenti possono cercare il link di origine (cioè la sezione Migliori Prestazioni - Battitori di ESPN) per confermare quale battitore ha avuto il numero più alto di run.
NOTA:
Le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno il 50% delle overs programmate da lanciare in entrambi gli inning al momento in cui è stata effettuata la scommessa a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che l'inning non abbia raggiunto una conclusione naturale.
Quando due o più giocatori segnano lo stesso numero di run, queste scommesse saranno considerate vincenti.
I run segnati in un super over non contano.
Top Bowler
Top Bowler è una scommessa sul miglior bowler complessivo degli innings di entrambe le squadre. La performance del bowler si basa sul numero totale di wickets che prendono.
Gli utenti possono cercare il link sorgente (cioè la sezione Migliori Performance - Bowlers di ESPN) per confermare quale battitore ha avuto il numero più alto di runs.
NOTA:
Le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno il 50% degli overs programmati da lanciare in uno degli innings al momento in cui la scommessa è stata piazzata a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che l'innings non abbia raggiunto una conclusione naturale.
Se un giocatore è stato nominato al lancio della moneta, ma successivamente viene rimosso come sostituto per commozione cerebrale, quel giocatore sarà comunque conteggiato, così come il giocatore sostituto. Se un bowler non lancia, ma è stato nominato nell'XI titolare, le scommesse su quel bowler rimarranno valide. Se un bowler viene sostituito dopo che il mercato in-play è stato offerto e prende il maggior numero di wickets, le scommesse sul mercato saranno annullate, a meno che non ci sia un pareggio. Se un sostituto (commozione cerebrale o altro) non nominato nell'XI originale lancia almeno una consegna nel primo innings della sua squadra, le scommesse sul mercato rimarranno valide.
Se due o più bowlers hanno preso lo stesso numero di wickets, il bowler che ha concesso il minor numero di runs sarà il vincitore. Se ci sono due o più bowlers con lo stesso numero di wickets presi e runs concessi, queste scommesse saranno considerate vincenti.
I wickets presi in un super over non contano.
Giocatore della Partita
Questa è una scommessa sul miglior giocatore complessivo della partita, indipendentemente dalla loro squadra o posizione.
Gli utenti possono cercare il link sorgente (cioè la sezione Giocatore della Partita di ESPN) per confermare quale giocatore ha ricevuto il titolo.
NOTA:
Le scommesse saranno risolte sul uomo della partita ufficialmente dichiarato.
Quando due o più giocatori vengono dichiarati come Giocatori della partita, queste scommesse saranno risolte come vincenti.
Se nessun uomo della partita è ufficialmente dichiarato, tutte le scommesse saranno nulle.
Prima/Seconda/Terza Pallina della Partita
Questa è una scommessa sull'esito della prima/seconda/terza pallina della partita. Si prega di notare che ciò significa che l'utente deve controllare quale squadra ha battuto per prima facendo riferimento al vincitore del lancio nella fonte.
Ad esempio, se il cliente sta scommettendo su Nuova Zelanda contro Bangladesh, e il cliente piazza una scommessa sulla prima pallina che sia un wide, allora il cliente deve controllare il link sorgente e confermare che la squadra corretta sta battendo per prima in modo da poter confermare se un wide è stato consegnato sulla prima pallina della partita.
NOTA:
Le palline morte non contano, deve essere consegnata almeno una pallina o sarà annullata.
Wides/No Balls/Bye/leg byes - le corse assegnate a queste non si applicano in questo mercato, ad esempio 5 wides è considerato come Wide.
Totale Palline Wide
Il Totale Palline Wide è una scommessa sul numero totale di palline wide ricevute da entrambe le squadre nei loro turni di battuta.
Ad esempio, se il cliente sta scommettendo su Canada contro Sri Lanka, e il cliente piazza una scommessa sul totale delle palline wide superiore a 11.5, allora il cliente sta scommettendo che il numero totale di palline wide ricevute da Canada e Sri Lanka nei loro turni di battuta sarà superiore a 11.5.
NOTA:
Le scommesse saranno annullate se non è stato possibile completare almeno l'80% delle overs programmate da lanciare in nessuno dei turni a causa di fattori esterni (ad es. maltempo) a meno che la risoluzione della scommessa non sia già stata determinata o la partita abbia raggiunto la sua conclusione naturale senza che nessun turno sia stato accorciato a meno dell'80% delle overs originariamente assegnate.
I wides consegnati in un super over non contano.
Totale dei Runs nella Consegna
Questa è una scommessa sul totale dei runs segnati da una particolare squadra in una consegna e over predeterminati.
Ad esempio, se il cliente scommette su India vs Australia, e il cliente piazza una scommessa sul totale dei runs segnati dall'Australia nella consegna #5 del 10° Over per essere superiore a 3.5, allora il cliente sta scommettendo che il numero totale di runs segnati dall'Australia sarà superiore a 3.5 nella 5ª consegna del 10° Over.
NOTA:
Il risultato sarà determinato dal numero di runs aggiunti al totale della squadra, dalla consegna specificata.
Ai fini della liquidazione, tutte le palle illegali contano come consegne. Ad esempio, se un over inizia con un wide, allora la prima consegna sarà considerata come 1 e, anche se non è stata lanciata una palla legale, la palla successiva sarà considerata come consegna 2 per quell'over.
Se una consegna porta a un free hit o un free hit deve essere rilanciato a causa di una consegna illegale, i runs segnati dalla consegna aggiuntiva non contano.
Tutti i runs, sia che provengano dal battitore o meno, sono inclusi. Ad esempio, un wide con tre runs extra presi equivale a 4 runs in totale da quella consegna.
Totale dei Runs nell'Over
Questa è una scommessa sul totale dei punti segnati da una particolare squadra in un over predeterminato.
Ad esempio, se il cliente scommette su Emirati Arabi Uniti contro Afghanistan, e il cliente piazza una scommessa sul totale dei punti segnati dall'Afghanistan nel 12° over per essere sotto 7.5, allora il cliente sta scommettendo che il numero totale di punti segnati dall'Afghanistan sarà inferiore a 7.5 nel 12° over.
NOTA:
L'over specificato deve essere completato affinché le scommesse siano valide, a meno che il regolamento non sia già stato determinato. Se un inning termina durante un over, quell'over sarà considerato completo a meno che l'inning non sia terminato a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, nel qual caso tutte le scommesse saranno nulle, a meno che il regolamento non sia già stato determinato.
Se l'over non inizia per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno nulle.
Gli extra e i punti di penalità conteranno solo se accreditati a una particolare consegna all'interno di quell'over.
Over Dispari/Pari
Over Dispari/Pari è una scommessa su se il totale dei punti segnati da una particolare squadra in un over predeterminato sarà dispari o pari.
Ad esempio, se il cliente scommette su India contro Bangladesh, e il cliente piazza una scommessa sul totale dei punti segnati dal Bangladesh nel 12° over per essere pari, allora il cliente dovrà controllare il link di origine e confermare se il Bangladesh ha segnato un numero pari di punti nel 12° over.
NOTA:
Zero sarà considerato un numero pari.
Scommessa Pari/Dispari
La scommessa Pari/Dispari è una scommessa su se il totale dei punti segnati nell'intera partita da entrambe le squadre sarà dispari o pari.
Ad esempio, se il cliente sta scommettendo su India contro Bangladesh, e il cliente piazza una scommessa sul totale dei punti nella partita per essere dispari, allora il cliente dovrà controllare il link di origine e confermare se i punti finali segnati da Bangladesh e India. La somma dei punti di entrambe le squadre deve essere dispari affinché il cliente vinca la scommessa.
Prime 5/6/10/15/20 Overs
Questa è una scommessa su se il totale dei punti segnati nei primi 5/6/10/15/20 overs di un'innings da una squadra specifica.
Ad esempio, se il cliente sta scommettendo su Pakistan contro Sri Lanka, e il cliente piazza una scommessa sul totale dei punti nei primi 15 Overs per il Pakistan per essere superiore a 90.5, allora il cliente dovrà controllare il link di origine e confermare se il Pakistan ha segnato più di 90.5 punti dopo che sono passati 15 Overs.
NOTA:
Se il numero specificato di overs non è completato, la scommessa sarà nulla, a meno che la squadra non sia stata eliminata, dichiari, raggiunga il proprio obiettivo o la risoluzione della scommessa sia già stata determinata.
Giocatore Totale Runs / Giocatore per segnare 25/50/75/100 runs / Massimo punteggio individuale / Totale battitore top
Questa è una scommessa sui risultati individuali di un battitore, come se il battitore raggiungerà 100 runs o prevedere il totale delle runs segnate dal battitore con le migliori prestazioni nella partita.
NOTA:
Se il battitore termina l'innings senza essere out, a causa di una dichiarazione, la squadra che raggiunge la fine delle proprie overs assegnate, o la squadra che raggiunge il proprio obiettivo; il suo punteggio sarà il risultato finale. Se un battitore non batte, la scommessa sarà nulla. Se un battitore non è tra gli 11 titolari, le scommesse saranno nulle.
Se un battitore si ritira per infortunio, ma ritorna dopo, le runs totali segnate da quel battitore nell'innings saranno conteggiate. Se il battitore non ritorna dopo, il risultato finale sarà quello che era quando il battitore si è ritirato.
Nelle partite a overs limitati, le scommesse saranno nulle se non è stato possibile completare almeno l'80% delle overs programmate in nessun innings a causa di fattori esterni, incluso il maltempo, a meno che il regolamento non sia stato determinato, o venga a essere determinato. Il risultato sarà considerato determinato se la linea su cui è stata effettuata la scommessa viene superata, o il battitore viene eliminato.
Nelle partite di Prima Classe pareggiate, le scommesse saranno nulle se vengono lanciati meno di 200 overs, a meno che la risoluzione della scommessa non sia già stata determinata.
Le runs segnate in un super over non contano.
Metodo di eliminazione (2 modi) / Metodo di eliminazione (7 modi) / Metodo di eliminazione del giocatore
Questa è una scommessa sul metodo di eliminazione di un battitore. I 7 metodi di eliminazione sono i seguenti: eliminato, presa, presa del portiere, stumped, leg before wicket, run out, altro (comportamento antisportivo).
NOTA:
Se il battitore specificato non è out, tutte le scommesse saranno nulle.
Se il battitore specificato si ritira e non torna a battere successivamente, tutte le scommesse saranno nulle. Se quel battitore torna a battere successivamente e viene eliminato, le scommesse rimarranno valide. Se il wicket specificato non cade, tutte le scommesse saranno nulle.