Ir al contenido principal

Apuestas y Mercados de Fútbol

Un compendio de las apuestas de fútbol más comunes y sus reglas de liquidación

Actualizado hace más de 4 meses

La mayoría de las apuestas de fútbol son bastante sencillas y hay poco motivo para la confusión, sin embargo, hay algunos mercados de apuestas que pueden ser más complejos por naturaleza.

Entendemos que puede haber cierta confusión que puede resultar de esto. Por lo tanto, este artículo servirá como una guía para una mejor comprensión de los mercados de apuestas de fútbol y cómo se liquidan.

Resultado al Final del Tiempo

El Resultado al Final del Tiempo es un tipo de apuesta en la que el cliente puede apostar a que uno de los equipos ganará o empatará al final del tiempo reglamentario. Tenga en cuenta que el tiempo reglamentario incluye el tiempo de lesión, pero no incluye el tiempo extra ni las tandas de penaltis.

Por ejemplo, si el cliente está apostando en Real Madrid vs Barcelona, y el cliente apuesta a que Real Madrid ganará. Entonces el cliente tendrá que verificar el enlace fuente para confirmar si Real Madrid ganó al final del tiempo reglamentario (90 minutos + tiempo de lesión).

  • Ejemplo del mercado "Resultado al Final del Tiempo" en el sitio web de TopCasino:

Para Clasificar

Para Clasificar es un tipo de apuesta en la que el cliente puede apostar por uno de los equipos para que se clasifique a la siguiente ronda de un torneo. Tenga en cuenta que este tipo de apuesta tomará en cuenta el resultado final, incluyendo tiempo extra y/o penales.

Por ejemplo, si el cliente está apostando en Liverpool vs Manchester United, y el cliente apuesta que Liverpool se clasificará a la siguiente ronda. Entonces el cliente tendrá que verificar el enlace fuente para confirmar si Liverpool ganó al final del tiempo reglamentario (incluyendo tiempo extra y/o penales).

  • Ejemplo del mercado "Para Clasificar" en el sitio web de TopCasino:

Doble Oportunidad

Doble oportunidad es un tipo de apuesta en la que el usuario puede elegir entre tres opciones: que el Equipo 1 o el Equipo 2 gane, que el Equipo 1 gane o empate, y que el Equipo 2 gane o empate. La opción permite a los clientes tener una mayor probabilidad de apostar por un resultado correcto y, en consecuencia, esto significa que el pago será menor ya que las cuotas son de menor valor.

Por ejemplo, si el cliente está apostando en Arsenal vs Tottenham Hotspur, y el cliente apuesta que no habrá empate. Entonces el cliente tendrá que verificar el enlace fuente para confirmar si uno de los equipos ganó al final del tiempo reglamentario (solo 90 minutos + tiempo de descuento incluido).

  • Ejemplo del mercado "Doble Oportunidad" en el sitio web de TopCasino:

Método de Clasificación

El Método de Clasificación es un tipo de apuesta en la que el usuario puede elegir qué equipo se clasificará a la siguiente ronda de un torneo y si será durante el tiempo reglamentario, tiempo extra o después de una tanda de penaltis.

Por ejemplo, si el cliente está apostando en Bayern Munich vs Dortmund, y el cliente apuesta que Bayern Munich avanzará a la siguiente ronda después del tiempo extra. Entonces el cliente tendrá que verificar el enlace fuente para confirmar si Bayern Munich ganó después del tiempo extra o si el partido se ganó en el tiempo reglamentario o durante la tanda de penaltis.

  • Ejemplo del mercado "Método de Clasificación" en el sitio web de TopCasino:

Partido Decidido en Tiempo Extra

El Partido Decidido en Tiempo Extra es un tipo de apuesta en la que el usuario predice si el resultado del partido se decidirá en tiempo extra.

Revisando el ejemplo anterior, si el cliente está apostando en Bayern Múnich vs Dortmund, y el cliente apuesta a que el partido no se decidirá en tiempo extra. Entonces, el cliente deberá verificar el enlace fuente para confirmar si el partido se decidió en el tiempo reglamentario o en una tanda de penaltis para recibir su pago.

  • Ejemplo del mercado "Partido Decidido en Tiempo Extra" en el sitio web de TopCasino:

Partido Decidido en Tanda de Penaltis

El Partido Decidido en Tanda de Penaltis es un tipo de apuesta en la que el usuario predice si el resultado del partido se decidirá en la tanda de penaltis.

Revisando el ejemplo anterior nuevamente, si el cliente está apostando en Bayern Munich vs Dortmund, y el cliente apuesta a que el partido se decidirá en tanda de penaltis. Entonces el cliente tendrá que verificar el enlace de origen para confirmar si el partido se decidió en tanda de penaltis a fin de recibir su pago.

  • Ejemplo del mercado "Partido Decidido en Tiempo Extra" en el sitio web de TopCasino:

Total

Total es un tipo de apuesta en la que el cliente predice si se marcará un cierto número total de goles por parte de ambos equipos combinados.

Por ejemplo, si el cliente está apostando en el Manchester City contra el Paris Saint Germain, y el cliente apuesta a que se marcarán menos de 4.5 goles por parte de ambos equipos. Entonces, el cliente tendrá que verificar el enlace de origen para confirmar cuántos goles se marcaron por ambos equipos para confirmar si recibirá un pago.

  • Ejemplo del mercado "Total" en el sitio web de TopCasino:

Handicap

El handicap es un tipo de apuesta en la que el cliente predice si un equipo ganará después de que se añadan o resten una cierta cantidad de goles de su total.

Por ejemplo, si el cliente está apostando en el partido Manchester City vs Paris Saint Germain, y el cliente apuesta que el Manchester City ganará a pesar de que se le reduzcan 3 goles (goles del Manchester City - 3). Entonces, el cliente tendrá que verificar el enlace de la fuente para confirmar el total de goles anotados por el Manchester City y luego restar 3 goles y comprobar si el Manchester City aún gana el partido después de la deducción para recibir un pago.

  • Ejemplo del mercado "Total" en el sitio web de TopCasino:

Si aún hay incertidumbres sobre cómo calcular las apuestas de handicap, entonces puedes consultar el artículo "Tipos de Apuestas" para más información.

Total Asiático

El Total Asiático es un tipo de apuesta de 2 vías en la que el cliente puede predecir si el número total de goles/puntos anotados es superior o inferior a un umbral predefinido. A diferencia de la variante europea donde los clientes solo verán incrementos de 0.5 (0.5, 1.5, 2.5, 3.5...), la variante asiática tiene incrementos de 0.25 (0.25, 0.75, 1.25, 1.75...).

Por ejemplo, considere la apuesta en TB (1.75) con cuotas de 1.9. De hecho, estas son dos apuestas separadas para TB (1.5) y TB (2), cada una con cuotas de 1.9. Las ganancias totales de la apuesta se liquidarán utilizando las cuotas promedio de las dos apuestas separadas. Si el equipo anota 3 goles, ambas apuestas ganarán y las cuotas de la apuesta total serán (1.9 + 1.9) /2=1.9. Si el equipo anota 2 goles, solo la apuesta en TB (1.5) ganará, y la apuesta en TB (2) será devuelta con cuotas de 1. En este caso, las cuotas finales de la apuesta serán iguales a (1.9 + 1) /2=1.45. Si el equipo anota menos de 2 goles, es una pérdida, ya que ambas apuestas se perderán.

  • Ejemplo del mercado "Total Asiático" en el sitio web de TopCasino:

Ambos Equipos Marcarán

Ambos Equipos Marcarán es un tipo de apuesta en la que el cliente predice si ambos equipos marcarán o no en el partido.

Por ejemplo, si el cliente está apostando en Chelsea vs Arsenal, y el cliente apuesta que ambos equipos no marcarán en el partido. Entonces el cliente tendrá que verificar el enlace fuente para confirmar si de hecho ambos equipos no marcaron un gol cada uno para recibir un pago.

  • Ejemplo del mercado "Ambos Equipos Marcarán" en el sitio web de TopCasino:

TEquipo para Marcar un Gol

Equipo para Marcar un Gol es un tipo de apuesta en la que el cliente predice si un equipo marcará un gol en el partido.

Revisando el ejemplo anterior, si el cliente está apostando en Chelsea vs Arsenal, y el cliente apuesta que Chelsea marcará un gol en el partido. Entonces el cliente tendrá que verificar el enlace de origen para confirmar si de hecho Chelsea marca en el partido para recibir un pago.

  • Ejemplo del mercado "Equipo para Marcar un Gol" en el sitio web de TopCasino:

Marcador Correcto

Marcador Correcto es un tipo de apuesta en la que el cliente predice el número exacto de goles marcados por ambos equipos en el partido.

Revisando el ejemplo anterior nuevamente, si el cliente está apostando en Chelsea vs Arsenal, y el cliente apuesta que ambos equipos marcarán exactamente 2 goles cada uno en el partido. Entonces el cliente tendrá que verificar el enlace de origen para confirmar si de hecho ambos equipos marcaron 2 goles cada uno en el partido para recibir un pago.

  • Ejemplo del mercado "Marcador Correcto" en el sitio web de TopCasino:

Equipo para Marcar Número de Gol

Equipo para Marcar Número de Gol es un tipo de apuesta en la que el cliente predice qué equipo marcará un número de gol predefinido. Tenga en cuenta que este mercado también se puede dividir en 2 mitades o puede hacerse en todo el partido, por lo tanto, se aconseja que el cliente preste atención al mercado antes de realizar la apuesta.

Por ejemplo, si el cliente está apostando en Inter de Milán vs AC Milán, y el cliente apuesta a que Inter de Milán marcará el gol número 3. Entonces el cliente tendrá que verificar el enlace fuente para confirmar si de hecho Inter de Milán marcó el gol número 3 en el partido para recibir un pago.

  • Ejemplo del mercado "Equipo para Marcar Número de Gol (en la 1ra mitad)" en el sitio web de TopCasino:

Apuesta de 3 vías 1 - 15 minutos inclusive

Este es un tipo de apuesta en la que el cliente apuesta si el Equipo 1 ganará, o el Equipo 2 ganará, o será un empate dentro del intervalo dado. Tenga en cuenta que este intervalo cambiará, así que asegúrese de haber realizado la apuesta en el intervalo correcto.

Por ejemplo, si el Equipo 1 marcó dentro del intervalo de 60 - 75 minutos y el marcador era 0 - 1 (a favor del Equipo 2) antes del intervalo, entonces solo se contarán los goles marcados dentro del intervalo de 60 - 75 minutos, por lo tanto, dado que el Equipo 1 marcó 1 gol en ese intervalo, la apuesta se resolverá como una victoria si el cliente apostó por el Equipo 1.

  • Ejemplo del mercado "Equipo para Marcar Número de Gol (en la 1ra mitad)" en el sitio web de TopCasino:

Total Par/Impar

Total Par/Impar es un tipo de apuesta en la que el cliente predice si el número total de goles marcados en el partido será impar o par.

Por ejemplo, si el cliente está apostando en Inter de Milán vs AC Milán, y el cliente apuesta a que Inter de Milán marcará el gol número 3. Entonces el cliente tendrá que verificar el enlace fuente para confirmar si de hecho Inter de Milán marcó el gol número 3 en el partido para recibir un pago.

  • Ejemplo del mercado "Total Par/Impar" en el sitio web de TopCasino:

Medio Tiempo / Tiempo Completo

Medio Tiempo / Tiempo Completo es un tipo de apuesta en la que el cliente predice qué equipo estará ganando en ambas mitades del partido.

Por ejemplo, si el cliente está apostando en Liverpool vs Manchester United, y el cliente apuesta que Manchester United ganará en la primera mitad y empatará en la segunda mitad. Entonces el cliente tendrá que verificar el enlace fuente para confirmar si de hecho Manchester United estaba ganando en la primera mitad y si el marcador fue un empate en la segunda mitad.

  • Ejemplo del mercado "Medio Tiempo / Tiempo Completo" en el sitio web de TopCasino:

Carrera al Número de Goles

Carrera al Número de Goles es un tipo de apuesta en la que el cliente predice qué equipo alcanzará un cierto número de goles primero.

Por ejemplo, si el cliente está apostando en Real Madrid vs Sevilla, y el cliente apuesta que Real Madrid alcanzará 2 goles primero. Entonces el cliente tendrá que verificar el enlace fuente para confirmar si de hecho Real Madrid alcanzó 2 goles primero para recibir un pago.

  • Ejemplo del mercado "Carrera al Número de Goles" en el sitio web de TopCasino:

Saques de esquina: 3 Vías/Oportunidad Doble/Total

Los saques de esquina 3 vías se refieren a la apuesta en la que el cliente predice qué equipo tendrá el mayor número de saques de esquina realizados. La oportunidad doble de saques de esquina se refiere a una apuesta en la que el cliente predice que uno de los siguientes ocurrirá en términos del número de saques de esquina realizados: Equipo 1 o empate, no empate, Equipo 2 o empate. El total de saques de esquina se refiere a una apuesta en la que el cliente apuesta por el número total de saques de esquina realizados en el partido.

Por ejemplo, si el cliente está apostando en Paris Saint Germain vs Lyon, y el cliente apuesta en la oportunidad doble de saques de esquina de que Paris Saint Germain tendrá el mayor número de saques de esquina realizados o empatará. Entonces el cliente tendrá que verificar el enlace fuente para confirmar si de hecho Paris Saint Germain tuvo el mayor número de saques de esquina o el mismo número de saques de esquina que Lyon para recibir un pago.

  • Ejemplo de mercados de "Saques de esquina: 3 Vías/Oportunidad Doble/Total" en el sitio web de TopCasino:

Tarjeta Amarilla: Apuestas 3 Vías/Oportunidad Doble/Total

La tarjeta amarilla 3 vías se refiere a la apuesta en la que el cliente predice qué equipo tiene el mayor número de tarjetas amarillas recibidas. La oportunidad doble de tarjeta amarilla se refiere a una apuesta en la que el cliente predice que uno de los siguientes sucederá en términos del número de tarjetas amarillas recibidas: Equipo 1 o empate, sin empate, Equipo 2 o empate. El total de tarjetas amarillas se refiere a una apuesta en la que el cliente apuesta sobre el número total de tarjetas amarillas recibidas por ambos equipos en el partido.

Por ejemplo, si el cliente está apostando en Sevilla vs Juventus, y el cliente apuesta a que el total de tarjetas amarillas será menos de 3. Entonces el cliente tendrá que verificar el enlace fuente para confirmar si, de hecho, el número total de tarjetas amarillas recibidas por ambos equipos fue menos de 3 para recibir un pago.

  • Ejemplo de los mercados "Tarjetas Amarillas: 3 Vías/Oportunidad Doble/Total" en el sitio web de TopCasino:

  • La segunda tarjeta amarilla que resulta en la expulsión del jugador se cuenta como ambas: otra tarjeta amarilla y una tarjeta roja.

  • Las tarjetas mostradas a jugadores en el banquillo y al personal (entrenadores, gerentes, etc.) no se incluyen.

  • Las tarjetas mostradas después del pitido que indica el final de la 1ª mitad se consideran como tarjetas mostradas en la 2ª mitad.

  • Si dos o más jugadores de diferentes equipos reciben tarjetas amarillas/rojas en el partido por un solo incidente del juego, entonces las apuestas en el mercado "Primera tarjeta amarilla/roja" se liquidarán a las cuotas de 1.

Jugador a ser Expulsado

Este mercado se refiere a una apuesta en la que el cliente predice si un jugador será expulsado del campo. Solo cuenta la exclusión de jugadores que participan en el juego. Una tarjeta roja mostrada, por ejemplo, a un entrenador no se cuenta.

Por ejemplo, revisando el ejemplo anterior, si el cliente está apostando en Sevilla vs Juventus, y el cliente apuesta que un jugador será expulsado del campo. Entonces el cliente tendrá que verificar el enlace fuente para confirmar si de hecho un jugador fue expulsado del campo debido a una tarjeta roja para recibir un pago.

  • Ejemplo de mercados de "Jugador a ser Expulsado" en el sitio web de TopCasino:

Penalización a ser Otorgada

Penalización a ser Otorgada se refiere a una apuesta en la que el cliente predice si se otorgará un penal durante el partido.

Revisando el ejemplo anterior nuevamente, si el cliente está apostando en Sevilla vs Juventus, y el cliente apuesta que no se otorgará un penal durante el partido. Entonces el cliente tendrá que verificar el enlace fuente para confirmar si de hecho nunca se otorgó un penal durante el transcurso del partido para que el cliente reciba un pago.

  • Ejemplo de mercados de "Penalización a ser Otorgada" en el sitio web de TopCasino:

Penalización o Tarjeta Roja/Penalización y Tarjeta Roja

Aunque ambos mercados suenan similares, hay una diferencia fundamental entre ellos.

El primer mercado se refiere a una de dos situaciones que ocurren: se otorgará una penalización o se otorgará una tarjeta roja. Por lo tanto, si un cliente apuesta a que se dará una penalización O una tarjeta roja, entonces se verificará el enlace fuente para confirmar si una de esas situaciones ocurrió, para que el cliente reciba un pago.

El segundo mercado se refiere a que ambas situaciones ocurren: se otorgará una penalización Y se otorgará una tarjeta roja. Como se puede ver, tanto se debe otorgar una tarjeta roja como se debe otorgar una penalización para que el cliente reciba un pago.

Por ejemplo, si un cliente está apostando en Arsenal vs Chelsea, y el cliente apuesta a que se dará una penalización o tarjeta roja durante el partido. Entonces el cliente tendrá que verificar el enlace fuente para confirmar si de hecho se otorgó una penalización o tarjeta roja durante el transcurso del partido para que el cliente reciba un pago.

  • Ejemplo de mercados de "Penalización a ser otorgada" en el sitio web de TopCasino:

Faltas: 3 Vías/Oportunidad Doble/Total

Las faltas 3 vías se refieren a la apuesta en la que el cliente predice qué equipo tendrá el mayor número de faltas recibidas. Las faltas de oportunidad doble se refieren a una apuesta en la que el cliente predice que una de las siguientes ocurrirá en términos del número de faltas recibidas: Equipo 1 o empate, no empate, Equipo 2 o empate. El total de faltas se refiere a una apuesta en la que el cliente apuesta por el número total de faltas recibidas por ambos equipos en el partido.

Por ejemplo, si el cliente está apostando en Real Madrid vs Barcelona, y el cliente apuesta a que Barcelona tendrá un mayor número de faltas o empate. Entonces el cliente deberá verificar el enlace fuente para confirmar si de hecho el número total de faltas cometidas por Barcelona es mayor o igual al número de faltas cometidas por Real Madrid para recibir un pago.

  • Ejemplo de los mercados "Tarjetas Amarillas: 3 Vías/Oportunidad Doble/Total" en el sitio web de TopCasino:

Tiros a Puerta: 3 Vías/Oportunidad Doble/Total

Tiros a puerta 3 vías se refiere a la apuesta en la que el cliente predice qué equipo tendrá el mayor número de tiros que estuvieron en estrecha proximidad a la portería. Tiros a puerta oportunidad doble se refiere a una apuesta en la que el cliente predice que una de las siguientes ocurrirá en términos del número de tiros que estuvieron en estrecha proximidad a la portería: Equipo 1 o empate, sin empate, Equipo 2 o empate. Tiros a puerta total se refiere a una apuesta en la que el cliente apuesta por el número total de tiros que estuvieron en estrecha proximidad a la portería por ambos equipos en el partido.

Por ejemplo, si el cliente está apostando en Liverpool vs Manchester City, y el cliente apuesta a que el total de tiros a puerta será más de 6.5. Entonces el cliente tendrá que verificar el enlace fuente para confirmar si, de hecho, el número total de tiros a puerta por ambos equipos es mayor o igual a 6.5 para recibir un pago.

  • Ejemplo de mercados "Tiros a Puerta: 3 Vías/Oportunidad Doble/Total" en el sitio web de TopCasino:

Fuera de juego: 3 Vías/Oportunidad Doble/Total

El fuera de juego 3 vías se refiere a la apuesta en la que el cliente predice qué equipo tendrá el mayor número de fueras de juego sancionados en su contra. La oportunidad doble de fuera de juego se refiere a una apuesta en la que el cliente predice que sucederá uno de los siguientes en términos del número de fueras de juego sancionados: Equipo 1 o empate, no empate, Equipo 2 o empate. El total de fueras de juego se refiere a una apuesta en la que el cliente apuesta sobre el número total de fueras de juego sancionados en contra de ambos equipos en el partido.

Por ejemplo, si el cliente está apostando en Everton vs Crystal Palace, y el cliente apuesta a que Everton o Crystal Palace tendrá el mayor número de fueras de juego. Entonces el cliente tendrá que verificar el enlace de la fuente para confirmar si, de hecho, el número total de fueras de juego para alguno de los equipos fue mayor para recibir un pago.

  • Ejemplo de los mercados "Fuera de juego: 3 Vías/Oportunidad Doble/Total" en el sitio web de TopCasino:

Saques de banda: 3 vías/Oportunidad doble/Total

Los saques de banda 3 vías se refieren a la apuesta en la que el cliente predice qué equipo tendrá el mayor número de saques de banda otorgados. Los saques de banda de oportunidad doble se refieren a una apuesta en la que el cliente predice que uno de los siguientes sucederá en términos del número de saques de banda otorgados: Equipo 1 o empate, sin empate, Equipo 2 o empate. El total de saques de banda se refiere a una apuesta en la que el cliente apuesta por el número total de saques de banda otorgados a ambos equipos en el partido.

Refiriéndose al ejemplo anterior, si el cliente está apostando en Everton vs Crystal Palace, y el cliente apuesta a que Everton tendrá el mayor número de saques de banda. Entonces el cliente tendrá que verificar el enlace fuente para confirmar si, de hecho, el número total de saques de banda para Everton fue mayor que el número de saques de banda otorgados a Crystal Palace para que el cliente reciba un pago.

  • Ejemplo de mercados "Saques de banda: 3 vías/Oportunidad doble/Total" en el sitio web de TopCasino:

Saques de Esquina: 3 Vías/Oportunidad Doble/Total

Los saques de esquina 3 vías se refieren a la apuesta en la que el cliente predice qué equipo tendrá el mayor número de saques de esquina. La oportunidad doble de saques de esquina se refiere a una apuesta en la que el cliente predice que uno de los siguientes ocurrirá en términos del número de saques de esquina: Equipo 1 o empate, no empate, Equipo 2 o empate. El total de saques de esquina se refiere a una apuesta en la que el cliente apuesta sobre el número total de saques de esquina otorgados a ambos equipos en el partido.

Por ejemplo, si el cliente está apostando en Bayern Múnich vs Juventus, y el cliente apuesta a que el número total de saques de esquina será más de 10.5. Entonces el cliente tendrá que verificar el enlace fuente para confirmar si de hecho el número total de saques de esquina fue mayor que 10.5 para ambos equipos combinados, para que el cliente reciba un pago.

  • Ejemplo de mercados "Saques de Esquina: 3 Vías/Oportunidad Doble/Total" en el sitio web de TopCasino:

Paradas: 3 Vías/Oportunidad Doble/Total

Las paradas 3 vías se refieren a la apuesta en la que el cliente predice qué equipo tendrá el mayor número de paradas realizadas. La oportunidad doble de paradas se refiere a una apuesta en la que el cliente predice que uno de los siguientes ocurrirá en términos del número de paradas realizadas: Equipo 1 o empate, no empate, Equipo 2 o empate. El total de paradas se refiere a una apuesta en la que el cliente apuesta sobre el número total de paradas realizadas por ambos equipos en el partido.

Revisando el ejemplo anterior, si el cliente está apostando en Bayern Múnich vs Juventus, y el cliente apuesta a que el número de paradas realizadas será un empate entre ambos equipos. Entonces el cliente tendrá que verificar el enlace fuente para confirmar si de hecho el número total de paradas realizadas por ambos equipos fue el mismo, para que el cliente reciba un pago.

  • Ejemplo de mercados "Paradas: 3 Vías/Oportunidad Doble/Total" en el sitio web de TopCasino:

Esperamos que esta guía cubra todos los principales mercados que un cliente podría encontrar típicamente. Sin embargo, tenga en cuenta que solo hemos descrito los mercados de apuestas básicos, lo que significa que hay varias variaciones para los mercados de apuestas anteriores.

¿Ha quedado contestada tu pregunta?