Los mercados de apuestas de cricket más básicos son muy sencillos, sin embargo, algunos mercados de apuestas pueden ser más complejos por naturaleza, especialmente al tener en cuenta el razonamiento detrás de la liquidación de la apuesta.
Entendemos que puede haber cierta confusión que puede resultar de esto. Como tal, este artículo servirá como una guía para entender mejor los mercados de apuestas de cricket y cómo se liquidan.
Tenga en cuenta que ciertas apuestas pueden realizarse para series completas, por lo tanto, asegúrese de seleccionar el mercado de apuestas apropiadamente. Una vez que una apuesta se confirma en el boleto de apuestas, ya no se puede revertir.
Para Ganar/3 vías
Para ganar asume que un equipo ganará el partido. Por lo tanto, la apuesta se realizará en el equipo 1 para ganar o el equipo 2 para ganar. Por otro lado, las apuestas de 3 vías tienen en cuenta la posibilidad de un empate entre ambos equipos, por lo que el usuario puede apostar en el equipo 1 para ganar, el equipo 2 para ganar, o que ambos equipos 1 y 2 empaten.
Por ejemplo, si el cliente está apostando en Irlanda vs Bangladesh, y el cliente realiza una apuesta en Irlanda para ganar, entonces el cliente está apostando a que Irlanda ganará el partido.
Ejemplo del mercado "Para Ganar" en el sitio web de TopCasino:
Ejemplo del mercado "3 Vías" en el sitio web de TopCasino:
Nota clave
En partidos afectados por condiciones climáticas adversas, las apuestas se liquidarán de acuerdo con el resultado oficial.
Si no hay un resultado oficial, todas las apuestas serán nulas.
En caso de empate, si las reglas oficiales de la competencia no determinan un ganador, entonces se aplicarán las reglas de empate.
Si un partido se abandona debido a factores externos, entonces las apuestas serán nulas a menos que se declare un ganador basado en las reglas oficiales de la competencia.
Si un partido es cancelado y no se vuelve a jugar o reiniciar dentro de las 48 horas posteriores a su hora de inicio anunciada, entonces todas las apuestas serán nulas. Si hay un cambio en los equipos de lo originalmente anunciado, entonces todas las apuestas serán nulas.
Doble Oportunidad
La doble oportunidad es un tipo de apuesta en la que el usuario puede elegir entre tres opciones: que gane el Equipo 1 o el Equipo 2, que gane el Equipo 1 o empate, y que gane el Equipo 2 o empate. Esta opción permite a los clientes tener una mayor probabilidad de apostar en un resultado correcto y, en consecuencia, esto significa que el pago será menor, ya que las cuotas son de menor valor.
Por ejemplo, si el cliente está apostando en India contra Australia, y el cliente realiza una apuesta en la opción "Sin empate", entonces el cliente está apostando a que India o Australia ganará.
Nota clave:
Si no hay un resultado oficial, todas las apuestas serán nulas.
En caso de empate, si las reglas oficiales de la competición no determinan un ganador, se aplicarán las reglas de empate.
Ganador del Lanzamiento
El ganador del lanzamiento es una apuesta en la que el usuario predice que el Equipo 1 o el Equipo 2 ganará el lanzamiento de moneda para determinar qué equipo bateará o lanzará primero.
Por ejemplo, si el cliente está apostando en Nueva Zelanda contra Zimbabue, y el cliente realiza una apuesta en el ganador del lanzamiento a favor de Nueva Zelanda, entonces el cliente está apostando a que Nueva Zelanda ganará el lanzamiento de moneda.
Nota clave:
Si no se realiza un lanzamiento, todas las apuestas serán nulas.
Asegúrese de que ha realizado una apuesta en el ganador del lanzamiento para un partido en particular, ya que las apuestas de Ganador del Lanzamiento en partidos de Series se realizan para toda la serie.
Más Curos/Sixes
Más Cuatros/Sixes es una apuesta donde el usuario predice que ya sea el Equipo 1 o el Equipo 2 tendrá el mayor número de límites de Cuatros/Sixes anotados.
Por ejemplo, si el cliente está apostando en Pakistán vs Sudáfrica, y el cliente realiza una apuesta sobre que se otorgarán más sixes a Pakistán, entonces el cliente está apostando que Pakistán tendrá la mayor cantidad de sixes en su entrada de bateo.
Nota clave:
Las apuestas serán nulas si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas debido a factores externos (es decir, mal tiempo) a menos que se haya determinado ya el resultado de la apuesta o el partido haya llegado a su conclusión natural sin que ninguna de las entradas se haya acortado a menos del 80% de los overs originalmente asignados. Las apuestas se mantendrán si alguna de las entradas se acorta debido a que alcanza una conclusión natural.
Solo los cuatros/sixes anotados desde el bate (de cualquier entrega – legal o no) contarán para el total de cuatros. Los sobretiros, cuatros de carrera y extras no cuentan.
Los cuatros anotados en un super over no cuentan.
Más Extras
Más Extras se refiere a una apuesta sobre el equipo con el mayor número de extras otorgados. Tenga en cuenta que los extras se refieren a bola ancha, no bola, bye de pierna y bye.
Por ejemplo, si el cliente está apostando en Australia vs Bangladesh, y el cliente realiza una apuesta sobre que se otorgarán más extras a Bangladesh, entonces el cliente está apostando que Bangladesh tendrá la mayor cantidad de extras en su entrada de bateo.
Nota clave:
Las apuestas serán nulas si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas debido a factores externos (es decir, mal tiempo) a menos que se haya determinado ya el resultado de la apuesta o el partido haya llegado a su conclusión natural sin que ninguna de las entradas se haya acortado a menos del 80% de los overs originalmente asignados. Las apuestas se mantendrán si alguna de las entradas se acorta debido a que alcanza una conclusión natural.
Los extras en un super over no cuentan.
Más Catches/Catches de Keeper
Esta es una apuesta sobre el equipo con el mayor número de catches/catches de keeper en el juego.
Por ejemplo, si el cliente está apostando en Sri Lanka vs Inglaterra, y el cliente realiza una apuesta sobre que más catches serán de Sri Lanka, entonces el cliente está apostando que Sri Lanka tendrá la mayor cantidad de outs por catch en su entrada de bateo.
Nota clave:
Las apuestas serán nulas si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas debido a factores externos (es decir, mal tiempo) a menos que se haya determinado ya el resultado de la apuesta o el partido haya llegado a su conclusión natural sin que ninguna de las entradas se haya acortado a menos del 80% de los overs originalmente asignados. Las apuestas se mantendrán si alguna de las entradas se acorta debido a que alcanza una conclusión natural.
Los catches en un super over no cuentan.
Más Eliminaciones
Más Eliminaciones es una apuesta sobre el equipo con más eliminaciones en el juego. Por favor, tenga en cuenta que al apostar en eliminaciones, está apostando por el equipo que tuvo más eliminaciones en su contra.
Por ejemplo, si el cliente está apostando en India vs Pakistán, y apuesta a que India tendrá más eliminaciones, eso significa que el cliente está apostando a que India tendrá más eliminaciones en su contra en su turno de bateo.
Nota clave:
Las apuestas serán nulas si no ha sido posible completar al menos el 80% de las overs programadas para ser lanzadas en cualquiera de las entradas debido a factores externos (es decir, mal tiempo), a menos que ya se haya determinado el resultado de la apuesta o el partido haya alcanzado su conclusión natural sin que ninguna de las entradas se haya acortado a menos del 80% de las overs originalmente asignadas. Las apuestas se mantendrán si cualquiera de las entradas se acorta debido a que alcanza una conclusión natural.
Las eliminaciones en un super over no cuentan.
Total de Cuatros/Sixes/Límites
Esta es una apuesta sobre el número total de cuatros/sixes/límites (tanto cuatros como sixes) anotados por ambos equipos.
Por ejemplo, si el cliente está apostando en Sudáfrica vs Nueva Zelanda, y el cliente realiza una apuesta a que el total de límites será más de 24.5, entonces el cliente está apostando a que el número total de cuatros y sixes anotados por Sudáfrica y Nueva Zelanda será más de 24.5.
Ejemplo del mercado "Total Cuatros" en el sitio web de TopCasino:
Ejemplo del mercado "Total Seises" en el sitio web de TopCasino:
Nota clave:
Las apuestas serán nulas si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas debido a factores externos (es decir, mal tiempo), a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado o el partido haya llegado a su conclusión natural sin que ninguna entrada se haya acortado a menos del 80% de los overs originalmente asignados. Las apuestas se mantendrán si alguna entrada se acorta debido a que llega a una conclusión natural.
Solo los cuatros/seises/límites anotados desde el bate (de cualquier entrega – legal o no) contarán para el total de cuatros/seises. Los sobretiros, todos los cuatros por carrera y los extras no cuentan.
Los cuatros/seises/límites anotados en un super over no cuentan.
Total Wickets
Total Wickets es una apuesta sobre el número total de wickets tomados por ambos equipos.
Por ejemplo, si el cliente está apostando en Inglaterra vs Irlanda, y el cliente realiza una apuesta de que el total de wickets será más de 12.5, entonces el cliente está apostando a que el número total de wickets tomados por Inglaterra e Irlanda será más de 12.5.
Nota clave:
Las apuestas serán nulas si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas debido a factores externos (es decir, mal tiempo), a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado o el partido haya llegado a su conclusión natural sin que ninguna entrada se haya acortado a menos del 80% de los overs originalmente asignados.
Retirado por lesión no cuenta como un despido.
Total de Carreras/Carreras Totales del Equipo
Esta es una apuesta sobre el número total de carreras anotadas por ambos equipos (si se refiere a Carreras Totales) o el número total de carreras anotadas por un equipo específico (si se refiere a Carreras Totales del Equipo).
Por ejemplo, si el cliente está apostando en Canadá vs Emiratos Árabes Unidos, y el cliente realiza una apuesta a que el total de carreras será más de 370.5, entonces el cliente está apostando a que el número total de carreras anotadas por Canadá y Emiratos Árabes Unidos en sus entradas de bateo será más de 370.5.
Nota clave:
Las apuestas serán nulas si no ha sido posible completar al menos el 80% de las overs programadas para lanzarse en cualquiera de las entradas debido a factores externos (es decir, mal tiempo), a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado o el partido haya llegado a su conclusión natural sin que ninguna de las entradas se haya acortado a menos del 80% de las overs originalmente asignadas.
Las carreras anotadas en un super over no cuentan.
Total de Ducks
Total de Ducks es una apuesta sobre el número total de bateadores que fueron eliminados sin anotar una sola carrera de ambos equipos.
Por ejemplo, si el cliente está apostando en Inglaterra vs Zimbabue, y el cliente realiza una apuesta a que el total de ducks será menos de 0.5, entonces el cliente está apostando a que el número total de eliminaciones donde el bateador anotó 0 carreras de ambos Inglaterra y Zimbabue en sus entradas de bateo será menos de 0.5.
Nota clave:
Las apuestas serán nulas si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas debido a factores externos (es decir, mal tiempo), a menos que el resultado de la apuesta ya se haya determinado o el partido haya llegado a su conclusión natural sin que ninguna de las entradas se haya acortado a menos del 80% de los overs originalmente asignados.
Los patos anotados en un super over no cuentan.
Total Extras
Total Extras es una apuesta sobre el total de extras otorgados a ambos equipos en sus entradas de bateo.
Por ejemplo, si el cliente está apostando en Sri Lanka vs Australia, y el cliente realiza una apuesta a que el total de patos será inferior a 17.5, entonces el cliente está apostando a que el número total de extras otorgados a Sri Lanka y Australia en sus entradas de bateo será inferior a 17.5.
Nota clave:
Las apuestas serán nulas si no ha sido posible completar al menos el 80% de las overs programadas para ser lanzadas en cualquiera de las entradas debido a factores externos (es decir, mal tiempo), a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado o el partido haya llegado a su conclusión natural sin que ninguna de las entradas se haya acortado a menos del 80% de las overs originalmente asignadas.
Los extras anotados en un super over no cuentan.
Total Run Outs
Total Run Outs es una apuesta sobre el total de eliminaciones realizadas contra ambos equipos en sus respectivas entradas de bateo.
Por ejemplo, si el cliente está apostando en Pakistán vs Irlanda, y el cliente realiza una apuesta sobre el total de eliminaciones a más de 2.5, entonces el cliente está apostando que el número total de eliminaciones realizadas contra Irlanda y Pakistán en sus entradas de bateo será superior a 2.5.
Nota clave:
Las apuestas serán nulas si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados para lanzarse en cualquiera de las entradas debido a factores externos (es decir, mal tiempo), a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado o el partido haya llegado a su conclusión natural sin que ninguna entrada se haya acortado a menos del 80% de los overs originalmente asignados.
Las eliminaciones anotadas en un super over no cuentan.
Mejor Bateador
Mejor Bateador es una apuesta sobre el mejor bateador en las entradas de ambos equipos. El rendimiento del bateador se basa en el número total de carreras que anota.
Los usuarios pueden buscar el enlace de origen (es decir, sección de Mejor Rendimiento - Bateadores de ESPN) para confirmar qué bateador tuvo el mayor número de carreras.
Nota clave:
Las apuestas serán nulas si no ha sido posible completar al menos el 50% de las entregas programadas para lanzarse en cualquiera de las entradas en el momento en que se realizó la apuesta debido a factores externos, incluyendo mal tiempo, a menos que la entrada haya llegado a una conclusión natural.
Cuando dos o más jugadores anotan el mismo número de carreras, estas apuestas se resolverán como ganadoras.
Las carreras anotadas en un super over no cuentan.
Mejor Lanzador
Mejor Lanzador es una apuesta sobre el mejor lanzador en general de las entradas de ambos equipos. El rendimiento del lanzador se basa en el número total de wickets que toma.
Los usuarios pueden buscar el enlace fuente (es decir, sección de Mejor Rendimiento - Lanzadores de ESPN) para confirmar qué bateador tuvo el mayor número de carreras.
Nota clave:
Las apuestas serán nulas si no ha sido posible completar al menos el 50% de las overs programadas para ser lanzadas en cualquiera de las entradas en el momento en que se realizó la apuesta debido a factores externos, incluyendo mal tiempo, a menos que la entrada haya alcanzado una conclusión natural.
Si un jugador fue nombrado en el sorteo, pero luego es reemplazado como un sustituto por conmoción, ese jugador aún será contado, al igual que el jugador reemplazante. Si un lanzador no lanza, pero fue nombrado en el XI inicial, las apuestas sobre ese lanzador se mantendrán. Si un lanzador es sustituido después de que se ha ofrecido el mercado en juego y toma la mayor cantidad de wickets, las apuestas sobre el mercado serán nulas, a menos que haya un empate. Si un sustituto (por conmoción, o de otro modo) no nombrado en el XI original lanza al menos una entrega en las primeras entradas de su equipo, las apuestas sobre el mercado se mantendrán.
Si dos o más lanzadores han tomado el mismo número de wickets, el lanzador que ha concedido menos carreras será el ganador. Si hay dos o más lanzadores con el mismo número de wickets tomados y carreras concedidas, estas apuestas se resolverán como ganadoras.
Los wickets tomados en un super over no cuentan.
Jugador del Partido
Esta es una apuesta sobre el mejor jugador en general del partido, independientemente de su equipo o posición.
Los usuarios pueden buscar el enlace de origen (es decir, la sección Jugador del Partido de ESPN) para confirmar qué jugador fue galardonado con el título.
Nota clave:
Las apuestas se resolverán en el hombre del partido oficialmente declarado.
Cuando dos o más jugadores sean declarados como Jugadores del partido, estas apuestas se resolverán como ganadoras.
Si no se declara oficialmente a ningún hombre del partido, entonces todas las apuestas serán nulas.
Primera/Segunda/Tercera Bola del Partido
Esta es una apuesta sobre el resultado de la primera/segunda/tercera bola del partido. Tenga en cuenta que esto significa que el usuario debe verificar qué equipo bateó primero consultando al ganador del sorteo en el enlace fuente.
Por ejemplo, si el cliente está apostando en Nueva Zelanda contra Bangladés, y el cliente realiza una apuesta a que la primera bola será una ancha, entonces el cliente necesita verificar el enlace fuente y confirmar que el equipo correcto está bateando primero para que pueda confirmar si se entregó una ancha en la primera bola del partido.
Nota clave:
Las bolas muertas no cuentan, al menos se debe entregar una bola o se anulará.
Anchas/Bolas No/Bye/leg byes - las carreras asignadas a estas no aplican en este mercado, por ejemplo, 5 anchas se resuelven como Ancha.
Total de Pelotas Anchas
Total de Pelotas Anchas es una apuesta sobre el número total de pelotas anchas recibidas por ambos equipos en sus entradas de bateo.
Por ejemplo, si el cliente está apostando en Canadá vs Sri Lanka, y el cliente realiza una apuesta de que el total de pelotas anchas será más de 11.5, entonces el cliente está apostando que el número total de pelotas anchas recibidas por Canadá y Sri Lanka en sus entradas de bateo será más de 11.5.
Nota clave:
Las apuestas serán nulas si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas debido a factores externos (es decir, mal tiempo), a menos que la liquidación de la apuesta ya se haya determinado o el partido haya llegado a su conclusión natural sin que ninguna entrada se haya acortado a menos del 80% de los overs originalmente asignados.
Las pelotas anchas entregadas en un super over no cuentan.
Total de Carreras en la Entrega
Esta es una apuesta sobre el total de carreras anotadas por un equipo en una entrega y over predeterminados.
Por ejemplo, si el cliente está apostando en India vs Australia, y el cliente realiza una apuesta sobre el total de carreras anotadas por Australia en la entrega #5 del 10° Over para que sea más de 3.5, entonces el cliente está apostando que el número total de carreras anotadas por Australia será más de 3.5 en la 5ª entrega del 10° Over.
Nota clave:
El resultado se determinará por el número de carreras añadidas al total del equipo, a partir de la entrega especificada.
Para fines de liquidación, todas las bolas ilegales cuentan como entregas. Por ejemplo, si un over comienza con una ancha, entonces la primera entrega se liquidará como 1 y, aunque no se haya lanzado una bola legal, la siguiente bola se considerará como entrega 2 para ese over.
Si una entrega conduce a un golpe libre o un golpe libre debe ser lanzado de nuevo debido a una entrega ilegal, las carreras anotadas en la entrega adicional no cuentan.
Todas las carreras, ya sea con el bate o no, están incluidas. Por ejemplo, una ancha con tres carreras adicionales tomadas equivale a 4 carreras en total de esa entrega.
Total de Carreras en Over
Esta es una apuesta sobre el total de carreras anotadas por un equipo particular en un over predeterminado.
Por ejemplo, si el cliente está apostando en Emiratos Árabes Unidos contra Afganistán, y el cliente realiza una apuesta sobre el total de carreras anotadas por Afganistán en el 12º Over para que sea menos de 7.5, entonces el cliente está apostando a que el número total de carreras anotadas por Afganistán será menos de 7.5 en el 12º Over.
Nota clave:
El over especificado debe completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que la liquidación ya haya sido determinada. Si una entrada termina durante un over, entonces ese over se considerará completo, a menos que la entrada haya terminado debido a factores externos, incluyendo mal tiempo, en cuyo caso todas las apuestas serán nulas, a menos que la liquidación ya haya sido determinada.
Si el over no comienza por cualquier razón, todas las apuestas serán nulas.
Las extras y las carreras de penalización solo contarán si se acreditan a una entrega particular dentro de ese over.
Más de Impar/Par
Más de Impar/Par es una apuesta sobre si el total de carreras anotadas por un equipo particular en un over predeterminado será impar o par.
Por ejemplo, si el cliente está apostando en India vs Bangladesh, y el cliente realiza una apuesta sobre que el total de carreras anotadas por Bangladesh en el 12º Over será par, entonces el cliente tendrá que verificar el enlace fuente y confirmar si Bangladesh anotó un número par de carreras en el 12º Over.
Nota clave:
Cero se considerará un número par.
Apuesta Par/Impar
La apuesta Par/Impar es una apuesta sobre si el total de carreras anotadas en todo el partido por ambos equipos será impar o par.
Por ejemplo, si el cliente está apostando en India vs Bangladesh, y el cliente realiza una apuesta sobre que el total de carreras en el partido será impar, entonces el cliente tendrá que verificar el enlace fuente y confirmar si las carreras finales anotadas por Bangladesh e India. La suma de las carreras de ambos equipos debe ser impar para que el cliente gane la apuesta.
Primeras 5/6/10/15/20 Overs
Esta es una apuesta sobre si el total de carreras anotadas en las primeras 5/6/10/15/20 overs de la entrada por un equipo específico.
Por ejemplo, si el cliente está apostando en Pakistán vs Sri Lanka, y el cliente realiza una apuesta sobre que el total de carreras en los primeros 15 Overs para Pakistán será superior a 90.5, entonces el cliente tendrá que verificar el enlace fuente y confirmar si Pakistán anotó más de 90.5 carreras después de que pasaron 15 Overs.
Nota clave:
Si el número especificado de overs no se completa, la apuesta será nula, a menos que el equipo esté todo out, declare, alcance su objetivo o la liquidación de la apuesta ya haya sido determinada.
Total de carreras del jugador / Jugador para anotar 25/50/75/100 carreras / Mayor puntuación individual / Total del mejor bateador
Esta es una apuesta sobre los logros individuales de un bateador, como si el bateador logrará 100 carreras o prediciendo el total de carreras anotadas por el bateador de mejor rendimiento en el partido.
Nota clave:
Si el bateador termina la entrada sin out, como resultado de una declaración, el equipo alcanzando el final de sus overs asignados, o el equipo alcanzando su objetivo; su puntuación será el resultado final. Si un bateador no batea, la apuesta será nula. Si un bateador no está en el once inicial, las apuestas serán nulas.
Si un bateador se retira por lesión, pero regresa más tarde, las carreras totales anotadas por ese bateador en la entrada contarán. Si el bateador no regresa más tarde, el resultado final será el que estaba cuando el bateador se retiró.
En partidos de overs limitados, las apuestas serán nulas si no ha sido posible completar al menos el 80% de los overs programados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluyendo mal tiempo, a menos que se haya determinado el resultado, o se determine. El resultado se considerará determinado si se pasa la línea en la que se realizó la apuesta, o el bateador es eliminado.
En partidos de Primera Clase empatados, las apuestas serán nulas si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado el resultado de la apuesta.
Las carreras anotadas en un super over no cuentan.
Método de eliminación (2 maneras) / Método de eliminación (7 maneras) / Método de eliminación de jugadores
Esta es una apuesta sobre el método de eliminación de un bateador. Los 7 métodos de eliminación son los siguientes: eliminado, atrapado, atrapado por el receptor, eliminado por stumping, fuera de la pierna antes de la wicket, eliminado por carrera, otro (conducta antideportiva).
Nota clave:
Si el bateador especificado no está eliminado, todas las apuestas serán nulas.
Si el bateador especificado se retira y no regresa a batear más tarde, todas las apuestas serán nulas. Si ese bateador regresa a batear más tarde y es eliminado, las apuestas se mantendrán. Si la wicket especificada no cae, todas las apuestas serán nulas.